TGS2025,繁荣的切口
作者:365bet网页版日期:2025/09/30 浏览:
到9月底,东京的热量逐渐消失。台风“浣熊”最初直接前往日本的主岛突然改变了路线,似乎也占据了附近的云。与去年的去年不同,今年的TGS空气平稳。好像在蓝天下,在Makuhara展览厅周围举行了一场全球游戏活动的气氛:“战场6”和“ Dragon Quest”的横幅和标语衬有运输中心的不同部分,以及Qingpu Network网络的“山区山区”和Perfect World Railway。您会觉得几天之内,世界比赛行业被谴责为东京湾。近年来,TGS的规模已经扩大,例如科隆,从海中对面,这是每年新笔记的作者。更大的地区和更多的参展商在今年带来了TGS,即使在工作日,也有一个拥挤的人群,以及更紧张的开放日。 26日凌晨,排队从该地区出发由大型圆形旋翼蛋白塑造的许多试验形成,因此通常很难找到椅子。由于携带人数的数量,netease Leihuo的“无限”一直暂停了排队。包裹的墙壁站在新的Capcom展位“ Pragmata”前的前面。可以找到“怪物猎人:旅行者”的Levelinfinite展位,可以找到“人群的黑洞” ...扩展全文
在这里,您会发现当地的科拉米战役,他们建立了一个大型舞台,例如行人街,您也可以漫步在Annapurna从远处建造的艺术风格场景舞会;您不仅可以在“无尽的冬天”的展位和“ Leihuo的阳光明媚的阳光之友”的展位上体验春天和冬季的继任者,而且还可以跳到Xishanju的“无限机器”和Glossit Tecmo的“著名3”之间的测试连接。
除了制造商和游戏外,您还经常经历一些熟悉的面孔:吴达达(Wu Danda of Hero)游戏隐藏在游客中,并且Okamoto Ki目前处于“ Silent Hill”系列测试团队中,就像参加展览时一样,您遇到的一切:玩家只剩下一个身份。
TGS2025漫步经验无疑充满了活力,对花园的感觉很少:这里展示了无数的新游戏,并欢迎玩家和世界实用。
我认为,没有显示BYTG被称为增加和崩溃,他人的兴衰,但芽菜不仅仅是进化,每个人都在竞争。它表现为大多数中国制造商的后起之秀是适当的,并且为前闪闪发光且仍在反映的前制造商提供了一个阶段。
我宁愿今年将TGS视为全球游戏行业持续繁荣的削减,并且随着行业的不断增加。
01
如果我不得不说一个属于TGS2025的关键字,那应该是“新”。
今年,如此多的新作品表达了他们对TGS的真实研究。但是,在许多新游戏中,RE是明显的界限。这是令人难以置信的躺在主要摊位之间,概述了独立的买断系统与汽油游戏之间的竞争。大多数汽油游戏来自中国制造商,而不是说话,他们征服了一半的TG。
NetEase Leihuo“ Forever”是其中之一。作为六个博物馆的一部分延迟堕胎。
当我与破碎的日语玩家交谈时,我发现有多种理由停在这里。有些是因为我在国外媒体平台上看到了在中国的PV,有些人以前不知道游戏,但是当我看到偶尔在该地区闪闪发光的“ Tafe Consiguin Cance Pack”时,我觉得我需要品尝它。
今天,“无限”也在TGS2025日本游戏奖上获得了“未来部门”奖。该奖项是基于尚未公开并发布的游戏的期望,并且选择了玩家。
就像著名的“无限”一样,也有一个完美的世界”“这不遥远。时尚的霓虹灯闪烁的摊位,城市风格美化和可爱的Coser已成为吸引人的重要来源 - NTE“ Booth。
凯利线(Kyeye Line)的车内广告的判断“大陆传奇”在日本市场上不应更加知名。
4Gamer的朋友告诉我,中国“大型生产”的概念越来越被日本球员群体所吸引和欢迎。此外,城市开放世界的第二次巡回演出,例如“外星人戒指”对于日本市场来说确实是新鲜的,因此“竞争产品”的测试已成为许多实用日本人进入TGS的目标之一。
因此,鹰角上的摊位自然成为队列的“艰苦打击区域”。 TGS Eagle Corner带来了两个摊位,尤其是“ POM”到家庭游戏区,而“明天的方舟:终点”在展览的全面区域中。
“结束”展览区域很大,以及关键区域:显示大屏幕ND阶段,恢复游戏的工业生产线摊位设备,并提供PC和PS版本。
在TGS的第一天,“ End”发布了实时PS5 Pro中记录的整个序言显示过程,这也可能是吸引玩家的重要因素。
在此TGS展位测试中,Eagle角发布了PS5版本的最新序言内容。至于我们启动后的经验,该游戏目前属于第一个梯队,无论是3C还是游戏功能,操作感觉,场景细节以及图片性能显示的。
即将启动全球公共Beta的“双螺旋”也是该列表的一部分。他们此时提出的试验包装无穷无尽地接近公共beta。
众所周知,“双螺旋”通常是第一个在每个大尺寸的3D第二场比赛中都不吃卡片的产品。在新的付费模型下,一些基础游戏设计具有蜜蜂n固定。
在现场,“双重螺旋”项目学生表示,TGS是在游戏公开Beta之前脱机的少数机会,现场玩家的评论给他们带来了很多信心。
结束测试的“蓝星来源:旅行民谣”自然不会错过这个机会。他们发布的外围存储袋看起来有些单数,与其他Boothang Real -live -living景观相比,Manjiu创建了,Manjiu选择直接展示了大屏幕上游戏中角色的美丽。
在日本,二维基地营地,没有多少球员可以承受Man Jiu的审美轰炸。有时候,eryou就是这样。在前舞台上推动角色足以“将十个进球减少到一支力量”。
在TGS时代,我在社交媒体上看到和听到的最多的“真正的艾你王朝”。实际上,也许是由于日本市场定位的影响,第二个集中度今年TGS展览的规模确实很高。
尽管Tencent的展览阵容有许多2D产品:Flying Clam Studio的“ Chasing Karedo”,Sarros的“ Destiny trigger”,由Tencent代表的“ Cause Dream”和“ Nikke”,“ Nikke”对Levelinfinite Booth进行了排名,由TGENT的TGS组成了一个2D组。
许多腾讯产品对TGS进行了井,尤其是“命运的扳机”,它加深了游戏玩法和集成的摩托车,成为艺术的表演,而“追逐的Karedo”使时尚的“ Chase Karedo”在该地区引起了人们的关注。
老实说,看到这么多2D游戏转身并继续出现,这让我觉得自己很多次,因为我们仍然在几个小时前探索了2D游戏的崩溃,并回顾了2D游戏的困境,但TGS表明将来会包含更多的2D游戏。
这应该是一件好事,因为这些准备期间或即将推出的产品是探索两维游戏的边界以自己的方式。他们可以加深对比度或调整付费模型,有些仍然想直接打开一条新的道路。
作为一个创意行业,不可接受和出色的游戏带来的ANG生活绝对是最重要的状态。由行业的能源决定了多少新产品。也许只有产品可以带来分类的积分并创建新季节。
因此,除了第二次巡回演出外,更多的中国游戏的摊位也令人兴奋:“ Monster Hunter:Traveler”带来了Tenmi和Capcom的两个制片人,成为著名的“ Dinghai Shen Needle”和Claw Print Studio的“ Dinghai Shen Needle”和“ Imo”,这让许多日本女性玩家着迷。 。 。 。 。
不幸的是,这次在TGS,我没有看到Mihayou和Kuro,而前者至少有两个会议。我们不知道原因。也许TGS已成为展示新游戏的主要窗口,无论是“ Zuo Zero”还是“ Mingchao”,都不需要进一步的ExposurE到日本市场。
02
尽管关键字是“新”,但应该提到的是,多个长期以来一直在运作的家庭天然气游戏仍然具有很强的影响力。
与科隆一起,无数的家庭和外国展览证明了与折叠纸游戏相关的摊位拥塞的可怕能力。目前,TGS重新证明了爱与束缚的普遍价值。
此外,在TGS期间,Li Shen的版本活动与活动相吻合。在某些日子里,Li Shen的相关条目变成了X型搜索,并且这种受欢迎程度自然会离线传播。爱情和深空摊位几乎“没有被忽略”,尤其是在玩家的27天和28天,如果您想进入,应该准备好烹饪。
特别是,“永恒的热 - 温暖”的Ang Booth发生在“ Love and Deep Space”旁边。据我所知,这似乎是共同参与TGS的Die Paper下的主要新产品的首次。
有着强大的联盟破碎的纸游戏摊位的位置已成为TGS拥挤的地方。
Xishanju的“无限游戏”给我一种“家庭战”感。每当他们在日本动作时,它都会引起日本橡胶橡胶的粉丝。 “无限游戏”也与天气更新相匹配,并且展位仍然非常受欢迎。
如果您需要谈论哪个TGS展位是最独特的,那么它自然是“对抗寒冷”。目前,“反对寒冷”似乎仅在东京就模仿剧院的一个角落。
当我第一次进入-25区域时,我听到了类似于场景导演的角色,这些角色被打断以纠正女孩女孩的运动和表现的细节。当我进入舞台表演时,无数球员对“民族风格和繁荣”着迷。
“心脏冲突小镇”,“星条道共振”和“星桑岛的故事”,无论采取哪种摊位,注意力都不低。
但是,我可能没有这能够给出一个表征,即中国游戏变得越来越受欢迎,因为我注意到许多玩家在尝试时并不十分关心它,而且他们不知道这些游戏让他们感到高兴的地方很有趣。
起初,我认为这有点令人遗憾,但我觉得自己是一件好事。
当海外球员赞美“永恒”的城市摇摆游戏玩法或重复的 - 在“无限机器”展位前重复pumila时,他们并不关心制造商的国籍,但是产品本身就不太担心:如果手的感觉很好,如果图片很有吸引力,并且游戏玩法很有趣。认识到“特定”确实比任何偶然的宣传更真实和强大。
因为这有点反思趋势,也就是说,中国游戏制造商正在慢慢地从“放电”转变为“整合”。国外的第一个旅行也可能需要放弃,“我来自中国”是需要检查的负担。但是现在,越来越多的产品重新开始以纯粹的“游戏”竞争,并与著名的视听语言和游戏设计和获胜的认可进行交流。
在展览会上,我看到展位设计,本地翻译和现场Opchinese制造商的外观与国际制造商一致。他们不再急着证明“我是谁”,而是更专注于展示“我所做的事情”。此举是温和的,但很重要 - 这意味着行业的时代。
脚下投票的球员是最真实的。当“中国制造”标签逐渐从玩家心目中的“需要特别关注的信息”变为与日本和欧洲工厂和美国人一致的普通选择之一时,这本身就是一个更深入的成功。
这种“正常思维”可能是签署中国游戏在国际市场上确实立足的。
回到GAA的另一端,购买新游戏已成为海外制造商,尤其是商人Ufacturer's Home Courtyo。
03
Capcom,Korami,Glory Tecmo,Sega,SE和Bandai Namco有许多TG巨人。对TGS的实际访问很少,可以忽略相关的日本工厂摊位。
由于在家中战斗,他们的摊位几乎被描述为巨大。与近年来的弱点相比,许多日本工厂发行了一些新产品。
塞加(Sega)乘“像龙3”(Dragon 3),卡普姆(Capcom)扮演“生化危机:安魂曲”和“幽灵战士:剑的方式”。尽管Korami的“ Silent Hill F”发行了,但仍然很受欢迎。 “ Little Nightmare 3”和“血液饮用代码2”也有很长的试验队伍。
尽管这些游戏通常是IP -In -laws,但它们也证明了日本制造商的以下技术积累,并且近年来IP值仍然很大。
Ang有些人经常说汽油游戏是未来,并且在市场上更加一致,但是我认为St而且,独自购买游戏仍然是游戏“第九艺术”的基础。
并不是说气体模式不好。实际上,它可以为玩家提供更长的内容供应和社区所有权感。但是,两种模式不应该是一个简单的替代关系。单人购买者应该伴随汽油,并成为满足玩家不同需求的平行轨道。健康的行业生态系统应该开花各种花朵。
与TGS一样,我们将全职看到服务摊位,我们还可以感受到Perchase Games的永恒魅力,它们共同构成了当代游戏市场的全景。
当然,从中国购买游戏也是这张照片的重要组成部分,但它们有点,而且摊位的尺寸不大。
但是有俗话说是一个谦虚的房间,但我的美德是一种令人惊叹的产品,仍然专注于关注。
青春的Yingjiao的投资是最常见的例子之一。在这个时间,他们以收购SOC产品“ Shan Waishan”去了TGS。尽管“山外的山脉”摊位相对较小,但位置非常好 - 仅在该地区的入口处,在地理位置的帮助下,许多人排队尝试游戏,我们需要预约。我们于上午11点预约,是在下午2:30之后。
索尼摊位上出现了“影子刀片:零”,以及“绵羊蹄山的灵魂”和“删除3”等产品。
尽管没有独立的展位,但仍然有很多人在索尼测试区等待测试插槽。令我惊讶的是,我清楚地听到一个日本玩家在等待我审判时告诉他的同伴,“这是一场中国游戏”,然后他反复听到了“すげ〜”的声音。
我经常在展位测试的地方听到这种赞美:只要游戏做得好,无论是购买还是汽油,都没关系。
此外,还有许多构成中国收购军的独立游戏。
9“ Cang Yi:混乱效应”特别接近官方的Ofgerman游戏组。展位不大,但是测试区域和大屏幕可用。作为ACT游戏,他们还为玩家组织了试验挑战活动。
Teaho还利用了该开发项目,刚刚通过了史诗般的大型计划)。
此外,刚刚在Teahouse建立了合作分配的纽约大学学习团队的“两个携带棺材的人”也向纽约官方团队展示了TG。
但是,与海外制造商相比,从中国到TGS的购买游戏确实不是很强大,但它只能代表中国购买游戏的时刻,而不是将来。现在,我们有了“影子刀片:零”,“山外的山”和一群个人巡回演出。在未来,更多的购买系统将不可避免地出现在Chinese制造商手中。
结论
最后,我想提一下,参观展览后,我了解到TG的AI元素有点薄。最好在博物馆中几乎没有AI,但是在9到11区,只有一个小的AI相关展位。
我所看到的实际上只是与AI相关的摊位,例如阿里巴巴的Tongyi Qianwen,Vast的Tripto和Xinying的Doudou游戏合作伙伴。当然,其中一些可能会深深地隐藏,但是就摊位的密度和规模而言,AI至少不是该展览的叙事的主要线条特别明显。
最重要的原因可能是目前AI行业的应用可能处于细菌位置。如今,C-END中的AI应用程序通常使用对话和图像生成等内容,而实际使用B-End Areit的人可能是不太明显的链接。
例如,使用AI自动生成LNPC行为库的数量以填补开放世界,优化翻译过程或将其用于反插入和操作数据的操作。这些技术很重要,但它们并不是独立的“展览”,而是与最终产品体验静静地消失。
此外,一些游戏人员告诉我和AI摊位,他们的玩家对进入游戏的发育流程非常敏感,无法放在桌子上。 TGS播放器的特征更为严重,这可能是AI相对较小的原因。
更不用说,即使在行业中,也没有明确的解释应放置AI的位置。成本,如何专门使用它,以及如何在管道中添加AI工具,并在确保内容的独特性和清晰版权的同时遵循,这是整个行业探索的一个困难问题。
AI并没有真正引起人们的关注。
在思考中,AI确实是正常的从TGS出发。回到Sohu看看更多
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